Regras de The Isle Evrima
ALKAIS LEGACY — The Isle Evrima. Este regulamento pertence a este servidor e não se aplica automaticamente a outros jogos.
Consultar documento de origem ↗O documento de origem está identificado como proposta de 05/10/2026, sem data de vigência definida. Mantivemos essa indicação; nenhuma regra foi alterada ou declarada vigente por esta importação.
📜 REGRAS GERAIS
Estas regras se aplicam à gameplay. O objetivo é manter uma experiência de sobrevivência equilibrada, com combates justos e critérios claros para todos. Os capítulos devem ser lidos em conjunto. Uma exceção só vale para a situação expressamente descrita e não elimina as outras obrigações do regulamento. 🍖 1. KOS — matar sem motivo É proibido matar apenas por diversão. Todo ataque deve ter uma justificativa permitida, como alimentação, defesa, sobrevivência ou disputa válida pelas regras. Uma justificativa não autoriza continuar atacando depois do encerramento do combate, desrespeitar uma desistência válida ou ignorar alimento que impeça uma nova caçada. 👁️ 2. Metagaming e ghosting Não use lives, compartilhamento de tela ou informações de espectadores para localizar adversários ou obter vantagem. Informações sobre adversários devem ser obtidas durante a própria gameplay. ⚔️ 3. Participação em combates Não interfira em combates dos quais você não participa, seja atacando, bloqueando caminhos ou protegendo um dos lados. Integrantes que já pertenciam ao grupo têm até 30 segundos após o início do combate para demonstrar participação clara. Depois desse prazo, não é permitido adicionar ou substituir participantes até o encerramento. A janela de entrada não permite recrutar jogadores, ultrapassar limites de grupo ou ignorar condições específicas de participação. Mutualistas e Sentinelas também precisam cumprir suas próprias exigências. A entrada de carnívoros em uma disputa territorial entre herbívoros segue a exceção expressa do capítulo Herbívoro x Herbívoro. Não existe autorização geral para terceiros entrarem em outras lutas. 🦴 4. Carcaças e alimentação Carnívoros devem consumir alimento aproveitável disponível antes de iniciar uma nova caçada. Não abandone alimento apenas para continuar matando. Para esta obrigação, considera-se disponível o alimento sem dono ou pertencente ao próprio grupo e acessível para consumo. Uma carcaça de outro grupo não pode ser tomada sem seguir as regras de disputa. O grupo que vencer o combate fica responsável pelas carcaças obtidas. A proteção abrange os integrantes legítimos desse grupo, incluindo quem desistiu corretamente e pode retornar após a vitória. Ela não autoriza novos ataques nem impede desafios válidos ou exceções contra determinadas espécies. A proteção se aplica a carcaças inteiras de jogadores e de animais de IA, enquanto aproveitáveis. Pedaços de carne não oferecem proteção independente. Carcaças podres não protegem. Não é permitido abandonar, esconder, transferir ou descartar alimento para liberar uma nova caçada. Carcaças inacessíveis por falha devem ser reportadas à staff; o jogador não pode explorar a falha nem presumir uma liberação automática para caçar. Deinosuchus e Herrerassauro podem manter até 2 carcaças e usar a primeira como isca para uma emboscada próxima. Ao conseguir a segunda, devem parar de caçar. Para essas espécies, uma nova caçada só fica liberada quando ao menos uma das duas carcaças for totalmente consumida ou apodrecer, respeitando as outras restrições aplicáveis. ⏳ 5. Camping de combate ou carcaça É proibido acompanhar uma luta ou esperar uma carcaça acabar para atacar imediatamente os envolvidos. Quem ficou aguardando para atacar deve esperar 5 minutos: A partir do encerramento do combate, se não houver carcaça aproveitável vinculada a ele. A partir do consumo total ou apodrecimento da última carcaça aproveitável vinculada ao combate, se houver alimento restante. Cumprir esse prazo permite um novo ataque apenas se as demais regras também permitirem. Atacar antes dele para contornar a proteção é infração. Para disputar uma carcaça ainda existente, siga o procedimento próprio. Essa restrição vale contra quem estava aguardando para atacar. Não cria proteção geral contra todos os jogadores e não substitui o intervalo específico do segundo combate de Carnívoro x Herbívoro. 🧬 6. Ativação artificial de mutações É proibido combinar ataques entre aliados apenas para ativar mutações e obter vantagens em perseguições, fugas ou combates. O uso normal das mutações é permitido. 🤢 7. Vômito intencional É proibido provocar vômito de propósito para manipular fome, crescimento, mutações ou outras condições do dinossauro e obter vantagem. Vômito causado naturalmente por uma interação válida com um Ceratossauro não configura infração. Combinar essa interação para obter vantagem continua proibido. 🪺 8. Ninhos e filhotes Os pais devem proteger e alimentar os filhotes, sempre que possível, até 25% de crescimento. Após esse ponto, os filhotes passam a cuidar da própria sobrevivência. Filhotes não podem atacar para matar outros filhotes do mesmo ninho. Os pais podem eliminar um filhote que coloque o grupo em risco, como ao revelar sua localização com vocalizações repetidas. 🚪 9. Logout em situações de risco Não saia do servidor para escapar de combate, perseguição, fuga ou disputa territorial. Desconexões involuntárias serão avaliadas conforme as circunstâncias e as provas disponíveis. 🛑 10. Cheats, bugs e exploits É proibido usar programas de trapaça ou explorar falhas para obter vantagem, acessar locais indevidos ou evitar dano. Encontrou um bug? Comunique à equipe e não abuse dele. 🌿 11. Jogo justo e aplicação das regras Não use brechas para justificar vantagens indevidas. Situações não previstas serão avaliadas com base nas regras existentes e nas provas, sem criar limites ou exceções retroativamente. Leia as regras antes de jogar. Desconhecê-las não impede sua aplicação. ⏱️ 12. Contagens e proteções entre participantes Quando uma regra mencionar 10 minutos sem ataques, a contagem começa na última ação ofensiva que tenha causado dano ou stun. Uma nova ação desse tipo reinicia o prazo. Golpes que não acertam e dano residual de um ataque anterior não reiniciam o relógio; mortes decorrentes de sangramento continuam contando quando o capítulo determinar. Proteções temporárias entre grupos acompanham os participantes originais. Sair do grupo, trocar integrantes ou reorganizar a manada não apaga essas restrições. Novos integrantes não podem ser usados para atacar em nome de um grupo ainda impedido. Um jogador com restrição não pode participar de um ataque contra os antigos adversários por meio de outro grupo. Essas proteções são mútuas entre os participantes abrangidos. Não autorizam um lado a provocar ataques contra o outro durante o prazo.
👥 LIMITES DE GRUPO E MUTUALISMO
Esta proposta adota semi-realismo: grupos da mesma espécie, disputas por recursos e associações limitadas. Os números e as permissões abaixo são escolhas de gameplay; não representam uma afirmação científica sobre o comportamento dos animais extintos. 1. O que conta como grupo Jogadores que caçam, defendem, cercam, perseguem ou controlam recursos de forma coordenada contam como um grupo, mesmo em calls diferentes ou fora do agrupamento do jogo. Estar no mesmo local, beber água ou passar por uma região não caracteriza, sozinho, uma aliança. A conduta deve demonstrar cooperação. Trocar nomes, membros ou calls não permite contornar limites ou proteções. 2. Limites por espécie — valores propostos Os limites são máximos simultâneos de integrantes com 25% de crescimento ou mais. Somente espécies disponíveis no servidor podem ser utilizadas; aparecer na tabela não habilita uma espécie no jogo. Espécies não listadas precisam de um limite publicado antes de serem incorporadas ao regulamento. Espécie Máximo no grupo Condição principal Tyrannosaurus / Rex 2 Regras territoriais próprias. Deinosuchus 2 Limite territorial também considera jogadores de grupos diferentes. Carnotaurus 3 Caça em grupo da mesma espécie. Ceratosaurus 3 Caça em grupo da mesma espécie. Herrerasaurus / Herrerassauro 4 Limite de 2 carcaças vale para o grupo, não por integrante. Omniraptor 6 Sem reforços de outro grupo na caçada. Dilophosaurus 4 Sem reforços de outro grupo na caçada. Troodon 8 Em mutualismo com Rex, vale o limite menor do item 5. Pteranodon / Ptera 4 Em mutualismo com Rex, vale o limite menor do item 5. Triceratops 2 Disputas territoriais conforme o capítulo próprio. Stegosaurus 3 Disputa contra Stego usa somente 2 por lado. Diabloceratops 4 Não participa de disputa territorial herbívora. Tenontosaurus 6 Não participa de disputa territorial herbívora. Pachycephalosaurus 6 Não participa de disputa territorial herbívora. Maiasaura 6 Não participa de disputa territorial herbívora. Gallimimus 8 Não participa de disputa territorial herbívora. Dryosaurus / Dryo 8 Atuação como Sentinela tem limite próprio. Hypsilophodon / Hypsi 8 Atuação como Sentinela tem limite próprio. Beipiaosaurus / Beipi 4 Deve escolher um único vínculo de mutualismo. Nenhuma formação permite ultrapassar os limites menores previstos para um combate específico. Exemplos: a barreira contra Rex tem até 4 defensores; Stego x Stego é 2 contra 2; mutualismo com Rex não comporta 8 Troodons. 3. Filhotes e ninhos Cada grupo pode manter até 4 filhotes abaixo de 25%, além do limite da espécie. Filhotes nessa condição não podem atacar, bloquear, cercar, servir de isca combinada ou participar da defesa. Se um filhote for atacado, pode fugir e seus responsáveis podem defendê-lo dentro dos limites regulares. Ao atingir 25%, passa a ocupar uma vaga comum. Se não houver vaga, o grupo deve se reorganizar ou o jovem deve iniciar a saída, sem participar de novos combates enquanto houver excesso. Crescimento durante uma luta não autoriza acrescentar combatentes nem exige abandonar uma defesa já iniciada legitimamente; a reorganização ocorre ao encerramento. A tolerância territorial de Deinos até 50% não aumenta o limite de grupo, de filhotes vinculados ou de combatentes. Filhotes sem vínculo podem ocupar os spawns permitidos, mas não agir como uma única equipe. 4. Manadas de herbívoros Uma manada mista pode reunir até 2 espécies herbívoras, com máximo de 8 integrantes regulares no total, respeitando cada limite por espécie. Até 4 filhotes abaixo de 25% podem acompanhar a manada inteira, não quatro por subgrupo. Até 2 Sentinelas elegíveis podem acompanhar além desses limites. Triceratops e Stegosaurus não podem integrar a mesma manada. Encontros ocasionais entre grupos são permitidos; formar uma defesa combinada não prevista é proibido. Contra carnívoros diferentes de Rex, somente a espécie do alvo e até 2 Sentinelas legítimos podem defendê-lo. A outra espécie deve abrir passagem e permanecer fora da luta, sem bloquear, cercar ou golpear os caçadores. O grupo carnívoro deve manter o confronto contra a espécie que atacou primeiro e os Sentinelas participantes. Não pode alternar alvos para forçar uma defesa mista proibida. Uma infração do atacante não autoriza todos os presentes a entrar; cada conduta será analisada individualmente. Contra Rex, aplica-se exclusivamente a exceção da barreira: até 4 defensores e 2 Sentinelas, sem Trike e Stego na mesma composição. Na substituição da barreira, o teto continua em 4 defensores, mesmo que a manada tenha mais integrantes. Disputas territoriais continuam restritas a Triceratops e Stegosaurus, nas formações do capítulo de território. Os demais integrantes não participam. 5. Mutualismo entre carnívoros e pequenos acompanhantes A regra geral é não formar grupos de caça entre espécies diferentes. As únicas exceções de participação conjunta propostas são: Grupo principal Acompanhantes permitidos Limite total de acompanhantes Até 2 Rex Troodon e/ou Ptera Até 2, sendo no máximo 1 Ptera. Exemplos: 2 Troodons; ou 1 Troodon e 1 Ptera. Até 2 Deinosuchus Beipiaosaurus Até 2 Beipis. Essas associações são exceções de semi-realismo para preservar o sistema de mutualismo do regulamento. Não autorizam outras combinações ou alianças entre grupos principais. O vínculo deve existir antes do combate. Acompanhantes não podem iniciar o ataque em nome do grupo principal, recrutar reforços nem mudar de lado. Só entram após o início legítimo pelo grupo principal e dentro da mesma janela de 30 segundos. Acompanhantes que atacam, bloqueiam ou protegem diretamente tornam-se participantes e alvos válidos. Suas mortes contam do lado carnívoro em Carnívoro x Herbívoro. Um acompanhante que apenas observa, sem participar, não pode ser incluído retroativamente para alterar contagens. O limite da tabela é compartilhado: não é permitido somar um grupo completo de Troodons, Pteras ou Beipis aos acompanhantes autorizados. O grupo principal e seus acompanhantes compartilham as obrigações de alimento e as proteções temporárias. A exceção dos Troodons que iniciam uma caçada sozinhos não vale quando atuam como mutualistas de Rex. Beipis vinculados a Deinos não podem simultaneamente atuar como Sentinelas de herbívoros. 6. Sentinelas de herbívoros Somente Dryo, Hypsi e Beipi podem atuar como Sentinelas. Cada manada pode ter até 2 no total, combinando essas espécies. Sentinelas devem ter pelo menos 25% de crescimento e acompanhar a manada antes do combate. Sua função é vigiar e auxiliar a defesa, sem iniciar caçadas, provocar carnívoros para forçar luta ou participar de disputas territoriais. A ajuda ofensiva só é permitida após o início legítimo do confronto, dentro de 30 segundos e respeitando os limites. Ao participar, o Sentinela se torna alvo válido. Sua morte não entra na contagem herbívora, mas sua carcaça continua sujeita às regras de alimento. Não é permitido substituir um Sentinela morto, fugitivo ou desistente durante a mesma sequência de primeiro e segundo combate. Sentinelas contam na capacidade de acompanhamento da manada mesmo se forem da mesma espécie de integrantes já presentes; o rótulo não pode criar vagas extras para combatentes comuns. 7. Troca de vínculo e proibição de reforços Um acompanhante ou Sentinela só pode mudar de grupo fora de combate, depois de cumprir todas as proteções e por pelo menos 10 minutos após encerrar seu vínculo anterior. Não pode levar informação de espectadores, mudar de lado para perseguir o antigo grupo ou usar a troca para reiniciar uma luta. Entre o primeiro e o segundo combate contra a mesma manada, os lados podem perder integrantes, mas não recrutar substitutos. Novos membros só ficam disponíveis para combate quando a sequência terminar definitivamente e as proteções aplicáveis forem cumpridas. 8. Mix Packing, Overpacking e comportamento incompatível Mix Packing: cooperação entre espécies fora das exceções autorizadas. Overpacking: atuação coordenada acima de qualquer limite de grupo, defesa, mutualismo ou território aplicável. É proibido dividir artificialmente uma equipe em dois grupos para alternar ataques, cercar fugas, guardar alimento em conjunto ou fornecer reforços. Carcaças-isca não autorizam combinar sacrifícios de aliados ou filhotes. Carcaças de até 2 para Deino e Herrera são contabilizadas por grupo principal e seus acompanhantes. Não são duas por jogador. Coexistir sem cooperar, cruzar uma área ou consumir alimento abandonado legitimamente não configura mutualismo por si só. A staff deve avaliar ações e provas, sem punir apenas por proximidade.
🌍 REGRAS DE TERRITÓRIO
Este capítulo define as áreas territoriais e as condições para ocupação e disputa. Estar em um território não permite ignorar regras de combate, crescimento, participação ou encerramento. 🌿 1. Territórios dos herbívoros 1.1 Áreas consideradas território São territórios dos herbívoros as áreas das rotas de migração demarcadas no mapa do painel utilizado pelo servidor, mesmo quando a migração estiver inativa. Uma região fora dessas marcações não se torna território disputável apenas porque uma manada está se alimentando ou permanecendo nela. 1.2 Espécies autorizadas Somente Triceratops e Stegosaurus podem iniciar ou participar de disputas territoriais entre herbívoros. Outras espécies e Sentinelas não podem participar. A autorização para ajudar na defesa contra uma caçada não equivale à autorização para disputar território. 1.3 Crescimento e formações Todos os participantes precisam ter pelo menos 75% de crescimento. As formações iniciais obrigatórias são: Triceratops x Triceratops: 2 contra 2. Stegosaurus x Stegosaurus: 2 contra 2. Triceratops x Stegosaurus: 2 Triceratops contra 3 Stegosaurus. A espécie que iniciar as ameaças não altera a formação. Não é permitido desafiar grupos que não tenham a quantidade exigida de participantes elegíveis. Exemplo: um Triceratops sozinho, mesmo com 100% de crescimento, não pode ser desafiado para uma disputa territorial. 1.4 Limites e redução de participantes Jogadores extras não podem reforçar nenhum lado. A janela de 30 segundos não aumenta o limite nem transforma uma formação irregular em válida. A formação completa é exigida para iniciar o desafio. Se alguém desistir durante as ameaças e desfizer a formação antes do primeiro ataque, o grupo desafiado deve ceder o território; quem se retirar não pode ser atacado. Permanecer sem aceitar nem iniciar a saída não equivale a uma desistência. Depois de iniciado validamente o combate, mortes e desistências individuais podem reduzir a formação sem invalidar a luta. Não são permitidas reposições. 1.5 Saída e retorno do grupo derrotado O grupo derrotado deve abandonar o território e seguir para outra região. Só poderá retornar após 1 hora, contada a partir do encerramento da disputa. Durante esse prazo, não pode permanecer no território, utilizá-lo para alimentação ou ficar nas proximidades para provocar outro confronto ou causar uma situação de KOS. 🦖 2. Territórios dos Rex As áreas das rotas de migração demarcadas no painel também são territórios dos Rex, mesmo com a migração inativa. Dois grupos distintos de Rex não podem permanecer no mesmo território. Um deles deve sair ou o encontro deve ser resolvido conforme a seção de conflito territorial de Carnívoro x Carnívoro. As formações de herbívoros e o prazo de retorno de 1 hora não se aplicam aos Rex. 🐊 3. Territórios dos Deinosuchus 3.1 Áreas e ocupação Todos os rios e lagos do mapa são territórios de Deinosuchus. No mesmo rio ou lago, podem permanecer até 2 Deinosuchus, ressalvada a exceção de crescimento abaixo. O limite considera a presença no local, mesmo que os jogadores estejam em grupos ou calls diferentes. A presença de apenas 1 ou 2 Deinos não obriga ninguém a lutar. Se houver excesso, um ou mais jogadores podem sair voluntariamente antes de qualquer ataque. Caso um ataque inicie o combate, passam a valer todas as regras de Carnívoro x Carnívoro; cruzar a fronteira territorial, por si só, não encerra a luta. 3.2 Exceção para crescimento de até 50% Nos spawns Pântano, North Plains e Water Access, Deinosuchus com até 50% de crescimento podem permanecer próximos mesmo quando houver mais de 2 no local. Essa tolerância não permite atacar juntos, agir como um único grupo ou usar a quantidade para obter vantagem. Limites de grupo, mutualismo e participação continuam valendo. Nessas áreas, os filhotes elegíveis não ocupam as duas vagas destinadas aos Deinos acima de 50%. Isso não aumenta os limites de combate nem autoriza associação entre todos os presentes. Ao ultrapassar 50%, o jogador deixa de receber a exceção. Se sua permanência exceder o limite, deve iniciar a retirada assim que perceber a mudança, sem permanecer para caçar ou ocupar a região. A retirada direta e contínua será considerada na avaliação da situação. Mapa territorial: as fronteiras dos rios, lagos e áreas de spawn devem constar no mapa oficial do servidor. Sem demarcação publicada, fronteiras ambíguas não podem ser inventadas para fundamentar punições.
🦖🌿 CARNÍVORO X HERBÍVORO
Este capítulo regula o início, a defesa e o encerramento dos confrontos entre carnívoros e herbívoros. Aplique também as Regras Gerais e os Limites de Grupo e Mutualismo. 📢 1. Início do combate O combate começa quando um dos lados acerta uma ação ofensiva que cause dano ou stun, como mordida, cabeçada ou pounce. Aproximar-se, acompanhar ou observar não inicia o combate. A defesa de espaço descrita abaixo é uma exceção e não inicia, por si só, o confronto completo. 1.1 Aproximação ameaçadora Se a aproximação de um carnívoro representar perigo, o herbívoro deve emitir 2 ameaças com a Vocalização 3. Se o carnívoro começar a se afastar, não poderá ser atacado. Se continuar avançando e houver risco imediato, o herbívoro poderá golpeá-lo exclusivamente para afastá-lo. A defesa pode continuar enquanto o perigo imediato persistir. Assim que a retirada começar, os ataques devem parar. É proibido perseguir, cercar ou bloquear a fuga. Não use essa permissão para provocar um combate. Se o carnívoro responder com um ataque ofensivo que cause dano ou stun, o confronto passa a seguir as regras normais. 1.2 Passagem amigável Um carnívoro que queira apenas passar ou permanecer nas proximidades sem atacar pode demonstrar intenção amigável com a Vocalização 2 enquanto se afasta. Ele deve ficar fora do alcance imediato de ataque e deixar clara a intenção de não combater. Cumpridas essas condições, os dois grupos ficam impedidos de atacar um ao outro por 10 minutos. 🛡️ 2. Organização da defesa 2.1 Limites por espécie Fora das exceções deste capítulo, a defesa deve respeitar os limites individuais de cada espécie. O tamanho total da manada não representa um único limite de combatentes. 2.2 Barreira defensiva contra Rex Somente contra Rex é permitida uma barreira posicionada à frente dos jogadores protegidos. A barreira pode reunir até 4 defensores, respeitando o limite de cada espécie. Triceratops e Stegosaurus não podem integrar a mesma barreira. Além da barreira, até 2 Sentinelas legítimos podem ajudar, totalizando no máximo 6 participantes. O Sentinela que atacar entra no combate e se torna alvo válido. Se o Rex receber dano da barreira antes de atravessá-la, a defesa fica restrita àqueles defensores e aos Sentinelas que entrarem corretamente. Os jogadores protegidos não poderão substituí-los. Se o Rex atravessar sem receber dano, a substituição acontece quando ele atingir um jogador protegido: os defensores originais deixam de poder participar, e a defesa passa aos alvos atacados e aos integrantes elegíveis que entrarem dentro dos 30 segundos, respeitando o teto de 4 defensores e os limites por espécie. Sentinelas continuam limitados a 2. Após a composição ficar definida, o Rex não pode alternar ataques entre a barreira original e os jogadores excluídos para forçar novas substituições. Um ataque irregular não libera a entrada de toda a manada; os envolvidos devem registrar a situação para análise da staff. 2.3 Defesa contra outros carnívoros Contra espécies diferentes de Rex, não existe barreira defensiva. A manada deve deixar claro quais integrantes defenderão cada alvo, respeitando os limites de grupo e mutualismo. Até 2 Sentinelas legítimos podem participar no total, desde que cumpram as condições de mutualismo. 💀 3. Primeiro combate e mortes válidas O primeiro combate termina quando ocorrer uma destas condições: 1 herbívoro válido morto, sem mortes do lado carnívoro. 2 participantes carnívoros mortos, sem mortes válidas do lado herbívoro. Ao atingir uma condição, a manada deve parar de atacar e se afastar das carcaças. Herbívoros podem permanecer apenas pelo tempo necessário para estancar o sangramento. 3.1 Quem entra na contagem Hypsilophodon, Dryosaurus e Beipiaosaurus não contam como mortes do lado herbívoro. Do lado carnívoro, contam todos os participantes regulares, incluindo Troodon, Ptera e Beipi quando atuarem legitimamente desse lado. Mortes posteriores por sangramento ou outra consequência do combate também contam. O total não é reiniciado entre o primeiro e o segundo confronto. 3.2 Encerramento definitivo Não poderá haver segundo combate se o total acumulado atingir qualquer uma destas condições: 2 herbívoros válidos mortos. 3 participantes carnívoros mortos. 1 herbívoro válido e 1 participante carnívoro mortos. Esses limites valem mesmo que as mortes ocorram no primeiro combate ou posteriormente por consequências dele. Ao alcançar qualquer condição, os grupos recebem 30 minutos de proteção entre si. 3.3 Sentinelas Dryo, Hypsi e Beipi podem atuar como Sentinelas quando cumprirem os Limites de Grupo e Mutualismo. A morte de um Sentinela legítimo não encerra o primeiro combate nem altera os limites de mortes de qualquer lado. Isso não se aplica a um Beipi que esteja atuando como mutualista do lado carnívoro. A carcaça do Sentinela continua sujeita às regras de posse, consumo e proteção e deve ser totalmente consumida ou apodrecer antes de uma segunda luta contra a mesma manada. ⏳ 4. Segundo combate Uma segunda luta contra a mesma manada só pode começar se todas as condições abaixo forem cumpridas: Todas as carcaças do primeiro confronto, inclusive as de Sentinelas, foram totalmente consumidas ou apodreceram. Foram cumpridos 5 minutos de espera após o encerramento inicial por 1 morte herbívora válida ou 2 mortes carnívoras. Limites de grupo, entrada e mutualismo continuam respeitados. Nenhuma condição de encerramento definitivo foi atingida. Os 5 minutos começam no momento em que o primeiro combate se encerra pela condição de mortes. O consumo das carcaças e a espera ocorrem simultaneamente. Se a última carcaça acabar antes dos 5 minutos, aguarde o tempo restante. Se acabar depois, a segunda luta poderá começar naquele momento, desde que não exista outro impedimento. Todas as mortes permanecem acumuladas. O segundo combate termina ao alcançar 2 herbívoros válidos, 3 carnívoros ou 1 morte válida de cada lado. Após o encerramento, os grupos recebem 30 minutos de proteção entre si. Os herbívoros devem se afastar das carcaças, permanecendo apenas pelo tempo necessário para estancar sangramento. Os carnívoros devem consumir o alimento sob sua responsabilidade ou aguardar que apodreça antes de outra caçada. 🚪 5. Outras formas de encerramento 5.1 Fuga dos carnívoros O combate termina quando todos os carnívoros sobreviventes que ainda participavam conseguirem fugir, criando distância suficiente para impedir a continuidade da luta ou fazendo os herbívoros perderem sua localização. A fuga de um integrante não encerra a luta se outros continuam combatendo. Quem escapou não pode retornar para prolongar o mesmo confronto. A fuga coletiva encerra definitivamente aquela sequência de combates e gera 30 minutos de proteção entre os grupos. Não permite usar a regra de segunda luta para retornar antes do prazo. Após a proteção, uma nova caçada válida inicia outra contagem de mortes, respeitadas as carcaças e demais obrigações restantes. 5.2 Dez minutos sem ataques O combate termina após 10 minutos sem ações ofensivas válidas, conforme a definição das Regras Gerais. Os grupos recebem 30 minutos de proteção entre si. Esse encerramento também termina a sequência de primeiro e segundo combate. Uma nova caçada após a proteção terá nova contagem, sem apagar obrigações sobre carcaças restantes. Terceiros podem atacar se respeitarem as outras regras. Quem ficou esperando o confronto terminar precisa cumprir os 5 minutos de camping previstos nas Regras Gerais.
🌿⚔️ HERBÍVORO X HERBÍVORO
Como regra geral, herbívoros só podem iniciar combates contra outros herbívoros em disputas territoriais válidas. As exceções para afastamento e expulsão estão no item 4. 📢 1. Início do desafio territorial Antes de desafiar, confira as espécies, o crescimento e a composição dos dois grupos nas Regras de Território. Cada desafiante que pretende lutar deve emitir, individualmente, 2 ameaças com a Vocalização 3. Vocalizações de pessoas diferentes não podem ser somadas. Cada integrante desafiado deve decidir: Aceitar: responder com a Vocalização 3. Desistir: usar a Vocalização 4 e começar a deixar o território. A resposta é individual. Quem não aceitar não poderá entrar depois usando a janela de 30 segundos, salvo a defesa diante de um ataque direto permitida abaixo. O período de resposta termina quando todos os desafiantes concluírem suas duas ameaças. Não existe espera adicional obrigatória. Jogadores da composição elegível que permanecerem em silêncio e não começarem a sair poderão ser atacados após a conclusão das ameaças. Se forem atacados diretamente, poderão reagir, sem aumentar o limite de participantes. Excedentes devem permanecer fora da luta e sair da área. Quem usar a Vocalização 4 e iniciar a retirada não poderá ser atacado. Se uma desistência anterior ao primeiro ataque desfizer a composição inicial, aplique o item 1.4 das Regras de Território . 🏳️ 2. Desistência e resultado Durante a disputa, qualquer participante pode desistir individualmente com a Vocalização 4. Deve parar de atacar, retirar-se imediatamente e permanecer fora da área até o encerramento. O sangramento não elimina a obrigação de sair. Quem desistir corretamente não poderá continuar sendo atacado. Se o grupo original vencer, quem desistiu pode retornar depois do encerramento. Se perder, deve cumprir a retirada e a proibição de retorno por 1 hora. Um grupo vence quando todos os participantes adversários morrerem, desistirem corretamente ou fugirem, abandonando a disputa. Sair para fugir implica desistir da disputa e impede o retorno àquela luta; a Vocalização 4 continua sendo a forma de comunicar a desistência e obter a interrupção imediata dos ataques durante a retirada. Se houver 10 minutos sem ataques válidos e nenhum resultado definido, a disputa termina sem vencedor. Nenhum dos lados recebe direito de expulsar o outro por esse resultado, e não poderá iniciar outra disputa contra o mesmo grupo por 30 minutos. Uma nova disputa após esse prazo exige novamente todas as condições e ameaças. 🦖 3. Ataque de carnívoros durante a disputa Uma disputa territorial entre herbívoros não oferece proteção contra caçadas. Um carnívoro pode atacar um herbívoro envolvido, desde que cumpra as regras aplicáveis à sua caçada. Essa é uma exceção à proibição geral de interferência. Quando o ataque carnívoro causar dano ou stun, a disputa territorial termina sem vencedor, salvo se o resultado já estiver definido antes desse ataque. Os herbívoros devem interromper os ataques entre si. A defesa contra o carnívoro segue Carnívoro x Herbívoro e os Limites de Grupo e Mutualismo. Os antigos adversários não se tornam automaticamente uma única manada e não podem somar combatentes fora das permissões existentes. Se a disputa terminou sem vencedor pela intervenção, não há expulsão territorial baseada nela. Um novo desafio entre os mesmos grupos só poderá começar 30 minutos após o encerramento da caçada, com todos os requisitos novamente cumpridos. É proibido combinar a intervenção para evitar uma derrota. Se o carnívoro matar um herbívoro, a carcaça pertence ao lado carnívoro responsável pelo abate. Os herbívoros não podem negar seu acesso ao alimento. ⚠️ 4. Exceções fora da disputa territorial 4.1 Afastar um herbívoro que coloque a manada em risco Um herbívoro pode afastar outro quando sua presença criar risco de defesa irregular, Mix Packing ou Overpacking. Antes de atacar, deve emitir 2 ameaças com a Vocalização 3 e dar ao outro a oportunidade de sair. Se permanecer, poderá ser atacado apenas para ser afastado. Assim que a retirada começar, os ataques devem cessar. É proibido perseguir ou finalizar quem já está saindo. Essa permissão não autoriza caçar herbívoros nem atacar associações expressamente permitidas, como uma defesa mista válida contra Rex. Não aceite junto à manada uma espécie cuja participação provoque defesa conjunta proibida. Se a associação irregular ocorrer, os envolvidos poderão responder pela infração correspondente. 4.2 Expulsar um integrante da manada A manada pode decidir que um jogador não continuará no grupo. Todos os demais integrantes devem emitir, individualmente, 2 ameaças com a Vocalização 3. Se o jogador não sair após as ameaças, poderá ser atacado exclusivamente para efetivar a expulsão. Assim que começar a se retirar, todos devem parar de atacar. É proibido persegui-lo ou finalizá-lo.
🦖⚔️ CARNÍVORO X CARNÍVORO
Este capítulo abrange caçadas entre carnívoros, disputas por carcaças e conflitos territoriais entre Rex. 🍖 1. Caçada sem carcaça inicial O combate começa no primeiro ataque que cause dano ou stun. Aproximar-se, seguir ou observar não inicia a luta. A partir do primeiro ataque, valem as regras de interferência e a janela de entrada de 30 segundos. 1.1 Desistência Antes da primeira carcaça, ninguém pode desistir usando a Vocalização 4. Depois dela, cada participante pode desistir individualmente, devendo parar de atacar, sair imediatamente e não retornar ao combate. Quem desistir corretamente não pode ser atacado pelos participantes. Se seu grupo vencer, poderá retornar e compartilhar a proteção das carcaças. 1.2 Encerramento O combate termina quando todos os integrantes de um lado morrerem ou desistirem corretamente, ou após 10 minutos sem ataques válidos. Também termina quando todos os sobreviventes de um lado conseguirem fugir de fato, criando distância que impeça a continuidade da luta ou fazendo os adversários perderem sua localização. Fugir não exige uma carcaça, mas não oferece a interrupção imediata dos ataques garantida por uma desistência válida: o adversário pode perseguir enquanto a luta estiver em andamento e as demais regras permitirem. Quem fugir não pode retornar àquela luta nem tomar as carcaças do vencedor. O vencedor fica responsável pelo alimento até o consumo total ou apodrecimento. 1.3 Exceção dos Troodons Quando um Troodon ou grupo de Troodons inicia a caçada, somente os Troodons podem desistir com a Vocalização 4 após a primeira carcaça. O adversário não pode usar essa vocalização enquanto houver algum Troodon participando. Cada Troodon pode desistir individualmente. Matar parte do grupo não libera a desistência vocal do adversário. A exceção não impede fuga efetiva nem o encerramento por 10 minutos sem ataques. Quando os Troodons participarem como mutualistas de um combate iniciado por Rex, aplicam-se as condições normais de desistência. 🦴 2. Disputa com carcaça inicial A carcaça precisa existir antes do início do combate. Uma morte durante a caçada não transforma a luta em disputa com carcaça inicial. 2.1 Como desafiar O desafiante deve emitir 2 ameaças com a Vocalização 3 antes de atacar. Até a conclusão das ameaças, o dono mantém a proteção da carcaça. O dono pode aceitar respondendo com a Vocalização 3 ou atacando, ou desistir usando a Vocalização 4, abandonando a carcaça e saindo. Se o dono permanecer em silêncio, sem atacar nem começar a sair, poderá ser atacado após a segunda ameaça, sem espera adicional. Quem desistir não pode retornar para pegar ou disputar a mesma carcaça. Essa restrição também vale para Deinosuchus e Herrerassauro: a autorização para atacar sem ameaças não permite voltar após uma desistência ou fuga. 2.2 Participantes Somente os dois lados já existentes quando as ameaças começaram podem participar. Nas exceções sem ameaças, considera-se a composição existente no início do combate. Integrantes que já pertenciam ao grupo podem entrar dentro dos 30 segundos após o início do combate, respeitando todos os limites. Não é permitido recrutar ou substituir jogadores. Mutualistas só podem participar depois que o grupo principal iniciar corretamente o combate e precisam cumprir seus limites e condições. 2.3 Encerramento Após o início do combate, não é permitido desistir com a Vocalização 4. A luta deve permanecer nas proximidades da carcaça. A disputa termina quando todos os integrantes de um lado morrerem, quando todos os sobreviventes fugirem ou se afastarem abandonando a disputa, ou após 10 minutos sem ataques válidos. Quem fugir ou abandonar a disputa não pode voltar para disputar ou pegar a mesma carcaça. O vencedor deve permanecer com o alimento enquanto estiver aproveitável. Não pode abandoná-lo para caçar ou perseguir quem desistiu, fugiu ou perdeu a disputa. Fazer isso será considerado KOS. 🦖 3. Conflito territorial entre Rex Dois grupos diferentes de Rex não podem permanecer no mesmo território. Um grupo pode sair antes do combate; caso haja confronto, aplicam-se as regras de caçada sem carcaça inicial ou de disputa com carcaça inicial, conforme a situação. Mutualistas devem respeitar seus próprios limites e condições. O grupo cujos integrantes morrerem, desistirem corretamente ou fugirem será derrotado. Os sobreviventes devem sair, e o grupo não poderá retornar por 30 minutos após o fim do combate. Durante esse prazo, não pode permanecer na região, ficar próximo para provocar outra luta nem desafiar novamente para retomar o território. O vencedor continua responsável pelas carcaças. Se a luta terminar por 10 minutos sem ataques e não houver grupo derrotado, ambos devem deixar o território e não retornar por 30 minutos. Não há vencedor nem transferência automática de carcaças. Quem ainda tiver alimento sob sua responsabilidade pode permanecer exclusivamente para consumi-lo ou aguardar seu apodrecimento, retirando-se em seguida; essa permanência não autoriza novas caçadas ou desafios. ⏱️ 4. Dez minutos sem ataques O combate termina após 10 minutos sem ataques válidos, conforme as Regras Gerais. Depois do encerramento, os grupos podem alterar integrantes e iniciar novos combates, desde que respeitem todas as restrições restantes, inclusive carcaças, território e a proibição de retornar a uma carcaça abandonada em disputa. Esse encerramento não cria proteção geral em Carnívoro x Carnívoro. Um terceiro que ficou esperando para atacar deve cumprir os 5 minutos de camping das Regras Gerais. 🐊 5. Carcaças, iscas e emboscadas 5.1 Camping Não espere uma carcaça acabar para atacar imediatamente seu dono e contornar a disputa. Respeite os 5 minutos previstos nas Regras Gerais . Para tomar uma carcaça existente, siga o procedimento de disputa. 5.2 Uso de iscas Como regra geral, somente carcaças de animais de IA, como javalis, cervos e cabras, podem ser usadas como isca. O uso de uma carcaça de IA como isca é uma exceção à obrigação de consumi-la antes de atacar, limitada a uma emboscada próxima. Ao obter uma carcaça de jogador, o grupo deve parar de caçar e cumprir as regras de alimento; a isca não libera uma sequência de abates. Deino e Herrera seguem seu limite específico de 2 carcaças. Deinosuchus e Herrerassauro também podem usar carcaças de dinossauros como isca, mantendo a emboscada próxima da primeira e interrompendo novas caçadas ao possuir duas. 5.3 Ataque contra donos de carcaça Deinosuchus e Herrerassauro podem atacar carnívoros com carcaça sem emitir as duas ameaças. Para Deinosuchus, isso vale apenas nas margens de rios ou lagos. A exceção elimina somente as ameaças prévias. Não autoriza interferência em outros combates, retorno à mesma carcaça após desistência ou fuga, nem desrespeito aos limites de participação. ⚠️ 6. Exceções à proteção de carcaças 6.1 Contra Rex As seguintes carcaças não oferecem proteção contra Rex: Filhotes com até 50% de crescimento. Herrerassauro, Troodon, Hypsi, Dryo, Ptera e Beipi. Nessas situações, o Rex pode atacar sem ameaças, desde que tenha uma justificativa válida e não exista outra proteção ou impedimento. A exceção não libera KOS nem interferência. A falta de proteção de uma carcaça não apaga uma morte da contagem. Em Carnívoro x Herbívoro, valem integralmente as contagens daquele capítulo, inclusive para filhotes de espécies válidas e mutualistas carnívoros. Em Carnívoro x Carnívoro, uma dessas mortes não encerra sozinha a luta: o encerramento depende das condições do respectivo tipo de confronto. Uma carcaça surgida porque um filhote se matou sem participar da caçada não encerra a luta em andamento. 6.2 Carcaças podres Carcaças podres não oferecem proteção a nenhum carnívoro e podem ser ignoradas, sem eliminar outras restrições de combate, camping ou território.
🤝 REGRAS DO DISCORD
Nosso Discord é um espaço para conversar, fazer amizades e compartilhar experiências sobre The Isle. Siga as regras para manter a comunidade organizada e respeitosa. 1. Respeito Trate todos com educação. Ofensas, assédio, ameaças, preconceito, discriminação e provocações para causar brigas são proibidos. 2. Spam e flood Não envie mensagens, imagens, emojis ou comandos repetidamente. Evite correntes e marcações desnecessárias de membros ou da equipe. 3. Conteúdo inadequado É proibido compartilhar conteúdo sexual, ilegal, discriminatório ou de violência gráfica real. Imagens e vídeos de The Isle são permitidos nos canais apropriados. 4. Uso dos canais Respeite o assunto de cada canal. Use os espaços indicados para conversas, mídias, dúvidas e suporte. 5. Divulgação A divulgação de servidores, comunidades, redes sociais, projetos ou anúncios comerciais exige autorização da equipe. Não envie propaganda não solicitada por mensagem privada aos membros. 6. Canais de voz Não grite, reproduza sons altos ou use efeitos sonoros para incomodar. Respeite quem está falando e não entre e saia repetidamente para atrapalhar a call. 7. Privacidade e segurança Não publique dados pessoais, fotos ou conversas privadas de outras pessoas sem autorização. Golpes, links maliciosos e tentativas de roubo de contas são proibidos. conversas relevantes para uma denúncia podem ser encaminhadas reservadamente à staff pelo suporte. Envie somente o necessário e oculte dados pessoais sem relação com o caso. Essa permissão não autoriza exposição pública. 8. Nomes e perfis Não use nomes, avatares ou descrições ofensivas ou inadequadas. É proibido se passar por outro membro, administrador ou bot da comunidade. 9. Equipe e suporte Respeite a equipe e aguarde o atendimento. Não marque administradores repetidamente nem abra vários tickets para o mesmo assunto. Discordâncias podem ser apresentadas com educação pelo suporte. 10. Denúncias e recursos Denuncie violações pelos canais de suporte, com uma descrição e as provas disponíveis. Não exponha membros no chat geral. Fabricar provas ou fazer acusações deliberadamente falsas é proibido. para contestar uma punição, utilize o suporte, informe a decisão questionada e apresente sua versão e as provas disponíveis. A discordância respeitosa não é uma infração. 11. Punições Infrações podem resultar em advertência, silenciamento, restrição de acesso a canais, expulsão ou banimento do Discord, conforme a gravidade e a reincidência. 12. Atualizações Acompanhe os avisos e as alterações nas regras. Desconhecer uma regra não impede sua aplicação. alterações passam a valer na data e no horário informados no anúncio. Condutas anteriores serão avaliadas pelas regras vigentes quando ocorreram. 🌿 Ao permanecer neste Discord, você concorda em seguir estas regras. Aproveite a comunidade e respeite os demais membros!
⚖️ PUNIÇÕES, DENÚNCIAS E RECURSOS
Os prazos abaixo são uma proposta para aprovação do responsável. Só podem fundamentar punições depois de publicados com data e horário de vigência. As tabelas separam medidas do jogo e do Discord; punição em uma plataforma não se transfere automaticamente para a outra. 1. Critérios de aplicação A equipe considera gravidade, intenção, dano causado, provas, cooperação e reincidência. Uma ocorrência tem uma punição principal proporcional; não se somam mecanicamente vários banimentos por descrições diferentes do mesmo fato. Orientação é apropriada para dúvida real de redação, situação sem prejuízo ou primeira conduta leve. Infrações graves podem receber a faixa correspondente já na primeira ocorrência. VIP, apoio financeiro, amizade ou cargo não concedem imunidade. Não existe punição coletiva automática: cada jogador responde por sua conduta demonstrada. A equipe deve comunicar regra aplicada, fato considerado, duração e forma de recurso, preservando dados de denunciantes. 2. Punições in-game — tabela proposta Gravidade Exemplos e condições Primeira ocorrência comprovada Reincidência Leve Excesso corrigido prontamente antes de luta, demora pontual na reorganização sem vantagem ou prejuízo. Orientação ou advertência registrada. Banimento de 12 a 24 horas. Média Entrada tardia com vantagem, interferência, camping irregular, descumprimento de carcaça ou permanência territorial indevida. Banimento de 1 a 3 dias. Banimento de 3 a 7 dias. Grave KOS intencional, Mix Packing ou Overpacking coordenado em combate, ghosting, logout comprovadamente usado para escapar, exploração deliberada de bug. Banimento de 3 a 7 dias. Banimento de 7 a 30 dias. Gravíssima Cheat confirmado, sabotagem, evasão deliberada de banimento ou esquema repetido de abuso organizado. Banimento permanente, sujeito a recurso. Manutenção da medida e análise das contas envolvidas, mediante prova. A classificação depende do fato: um erro de composição sem vantagem não recebe automaticamente o mesmo tratamento de uma aliança organizada para matar jogadores. Ativação artificial de mutações e vômito intencional para obter vantagem enquadram-se como infrações médias; quando integrarem abuso coordenado com prejuízo relevante, podem ser graves, mediante justificativa registrada. Desconexão involuntária não é combat logging por si só. Um relato isolado ou impressão visual sem contexto não basta para afirmar cheat. 3. Medidas de correção dentro do jogo A staff pode ordenar a interrupção da conduta, a separação de grupos ou a retirada de uma área para restaurar as condições das regras. Essas medidas não autorizam distribuir vantagens a um lado. Remoção administrativa de dinossauro ou item só pode ocorrer quando for necessária para desfazer vantagem comprovadamente obtida pela infração, com registro e decisão da administração. Não é uma punição adicional automática por qualquer erro. Ressarcimentos dependem de prova da perda e de verificação técnica. Abrir denúncia não garante restauração de dinossauro, crescimento, itens ou moeda. A decisão deve ser registrada; não haverá favorecimento a apoiadores. 4. Punições no Discord — tabela proposta Gravidade Exemplos e condições Primeira ocorrência comprovada Reincidência Leve Canal incorreto, marcação desnecessária ou flood pontual. Orientação, remoção do conteúdo ou advertência. Silenciamento de 1 a 6 horas. Média Spam persistente, divulgação sem autorização, perturbação de call ou provocação direcionada. Silenciamento de 6 a 24 horas; restrição do canal afetado quando cabível. Silenciamento ou restrição de 1 a 7 dias. Grave Assédio, ofensas reiteradas, personificação maliciosa, exposição de conversa privada para constranger ou prova deliberadamente fabricada. Silenciamento/restrição de 7 a 28 dias ou banimento de 7 a 30 dias, conforme o dano. Banimento de 30 dias ou permanente, com decisão fundamentada. Gravíssima Ameaça crível, divulgação de dados pessoais para intimidar, discriminação grave, golpes, malware, roubo de contas ou conteúdo sexual envolvendo menores. Remoção do conteúdo e banimento permanente, sujeito a recurso. Manutenção da medida e bloqueio de evasão comprovada. Expulsão pode ser usada para interromper perturbação persistente quando uma medida temporária não for suficiente. Banimentos temporários devem ter data final registrada e ser revogados pela equipe ou automação ao vencerem. Crítica educada, recurso e denúncia de boa-fé não são desacato. Uma denúncia que não foi comprovada não equivale, sozinha, a uma acusação deliberadamente falsa. 5. Reincidência e medidas urgentes Para esta proposta, reincidência considera infrações confirmadas semelhantes nos últimos 90 dias, na plataforma correspondente. Advertência anulada não conta. Aumento de faixa exige justificativa e não pode ser baseado em boatos ou punições futuras. Uma restrição preventiva pode ser aplicada para interromper dano em andamento, como spam massivo, ameaça ou indício forte de cheat. Ela deve ser revista em até 48 horas. Sem fundamento suficiente para convertê-la em punição, deve ser retirada; eventual manutenção excepcional exige justificativa e novo prazo comunicado ao jogador. A mesma conduta só gera medidas nas duas plataformas se houver fundamento em ambas, como usar o Discord para coordenar abuso no jogo ou ameaçar membros após uma denúncia. Isso exige registro separado, não uma extensão automática. 6. Como denunciar Abra um ticket e informe data e horário aproximados, local, jogadores envolvidos, relato objetivo e provas disponíveis. Vídeos devem incluir contexto anterior e posterior quando possível. Prints e logs podem complementar a análise. Não exponha acusados no chat, não fabrique provas e não apague deliberadamente trechos para distorcer o caso. Envie informações pessoais apenas se forem estritamente necessárias e em canal reservado à equipe. Na ausência de evidência suficiente, o caso pode ser arquivado ou permanecer em acompanhamento. A falta de prova não autoriza punir por suposição. 7. Como recorrer Solicite revisão pelo ticket ou canal de recurso anunciado pela administração, preferencialmente em até 7 dias da ciência da punição. Provas novas relevantes podem ser avaliadas depois desse prazo. O recurso não aumenta a punição por si só nem suspende automaticamente a medida em vigor. Sempre que possível, a revisão deve ser feita por alguém diferente de quem aplicou a punição. Membros da staff envolvidos no conflito não devem decidir sozinhos o próprio caso. Para banidos do Discord, o servidor precisa divulgar um meio externo de recurso antes da publicação, como formulário ou contato de suporte. Não é permitido criar outra conta para contornar o banimento sob pretexto de recorrer.